2010.11.10
これ使 アイテム編
手裏剣
主に相手の準備動作中にめがけて投げることによって気合を削る目的で使われる。
通常状態で投げた場合においてもダメージの他に低確立で気合削り効果発動。
現時点での手裏剣の最上位は【卍手裏剣】の価値12 攻撃45 が一般的。
ちなみに東西戦などで無料配布されることのある【十字手裏剣】は価値4 攻撃20
気合削りに関して補足すると削れる量には法則があり
攻撃の威力に比例して多くなり連撃系技能よりも単発系の技能を使用した方がより削り量が上がる。
加えて緑付与も関係してくるようで例えば忍法忍者が疾風して飛跳を重ねたような緑がついている状態で手裏剣を投げた場合、相当な削れ量を期待できる。
そうかといって後衛職で悲観するようなことは全然なく寄合の情報によれば気合削りの値は手裏剣の価値依存で決まるとの書き込みもあるので、やはり投げるならば多少買値が張っていても価値の高い卍手裏剣を所持していたほうがいい。
忍者だったらタダ耐性低下のみを狙った狩りでの波紋乱射には価値の低い安い手裏剣でコスト削減
逆にボスや対人などで準備動作を狙って投げた波紋乱射では気合削りを考慮して価値の高い卍手裏剣を選択したりと使い分けが重要。
マキビシ
使用することにより自身が一定ターン逃亡のコマンドしか選択できなくなる。(一定時間経過で通常状態に戻る)
その間敵は近接攻撃不可状態になる。
対人ソロで召喚が阿修羅を出してきた場合マキビシ使用で阿修羅限定ではあるが式の行動をすべてシャットアウトできるので逃げやすくなる。
妖魔の体毛
使用することにより準備状態ナシで確実に逃げられる。(脱兎効果)
一時期使用目的が問題になったことがあり現在では使える場所が限定されるようになった。
使用時には使える場所なのか事前に確認する必要がある。
眠りの香木
子守歌効果 (消耗品)
アイテムなので全職使用可。成功率が使用者の魅力依存なのかまったくの運まかせなのかは分かりません
入手がドロップのみと出回りにくい品なので市で高値で売られていることも。上覧の試合で稀に使われる。
万均丹
生気変換・参(自身の生命を消費して気合に変換する)
主に神職や傾奇がフィールドワークで与生気の合間に自身の生命気合を調整する為に治身丹とあわせて併用する。
ボス戦などで死んでマラソンするときに生命気合を素早くフルに回復させるときにもよく使う。
その他、フィールドで思いがけず襲われて徒党が割れた状態などで気合韻がなくガス欠を起こした戦闘中に一時的に自身の気合を補うのに便利。
緩慢丹 削魂丹 忘我丹
左から順に 低速化・参 意気消沈・参(気合呪詛効果) 暗黒・参
近接物理アタなら好みの物を選んで武器に塗るのが◎ 一般的には緩慢が人気。
投げて使うもよし。(注 相手の能力値によってはレジストされることもあり)
各種劇薬丹
投げて使うことにより相手に一定のダメージを与える。必中。
物理アタならば武器に塗っても使える。(一定確立で毒発動時にダメージ上乗せ)
現時点の最上位品は 氷崩丹(冷気・四) 炎呑丹(火炎・四) 風薙丹(風刃・四) 雷裂丹(雷鳴・四)の四種。
ダメージに修羅が乗るのは有名。潜在で修羅振り可能な職で属性装備着用時ならば相当のダメージが期待できる。
前衛後衛問わず対人で瀕死の相手をしとめるのに有効。(相手の援護技能発動を回避できる)
陣形など相手付与状態の上昇している色を狙って打ち消すのにもよく使われる。
主に相手の準備動作中にめがけて投げることによって気合を削る目的で使われる。
通常状態で投げた場合においてもダメージの他に低確立で気合削り効果発動。
現時点での手裏剣の最上位は【卍手裏剣】の価値12 攻撃45 が一般的。
ちなみに東西戦などで無料配布されることのある【十字手裏剣】は価値4 攻撃20
気合削りに関して補足すると削れる量には法則があり
攻撃の威力に比例して多くなり連撃系技能よりも単発系の技能を使用した方がより削り量が上がる。
加えて緑付与も関係してくるようで例えば忍法忍者が疾風して飛跳を重ねたような緑がついている状態で手裏剣を投げた場合、相当な削れ量を期待できる。
そうかといって後衛職で悲観するようなことは全然なく寄合の情報によれば気合削りの値は手裏剣の価値依存で決まるとの書き込みもあるので、やはり投げるならば多少買値が張っていても価値の高い卍手裏剣を所持していたほうがいい。
忍者だったらタダ耐性低下のみを狙った狩りでの波紋乱射には価値の低い安い手裏剣でコスト削減
逆にボスや対人などで準備動作を狙って投げた波紋乱射では気合削りを考慮して価値の高い卍手裏剣を選択したりと使い分けが重要。
マキビシ
使用することにより自身が一定ターン逃亡のコマンドしか選択できなくなる。(一定時間経過で通常状態に戻る)
その間敵は近接攻撃不可状態になる。
対人ソロで召喚が阿修羅を出してきた場合マキビシ使用で阿修羅限定ではあるが式の行動をすべてシャットアウトできるので逃げやすくなる。
妖魔の体毛
使用することにより準備状態ナシで確実に逃げられる。(脱兎効果)
一時期使用目的が問題になったことがあり現在では使える場所が限定されるようになった。
使用時には使える場所なのか事前に確認する必要がある。
眠りの香木
子守歌効果 (消耗品)
アイテムなので全職使用可。成功率が使用者の魅力依存なのかまったくの運まかせなのかは分かりません

入手がドロップのみと出回りにくい品なので市で高値で売られていることも。上覧の試合で稀に使われる。
万均丹
生気変換・参(自身の生命を消費して気合に変換する)
主に神職や傾奇がフィールドワークで与生気の合間に自身の生命気合を調整する為に治身丹とあわせて併用する。
ボス戦などで死んでマラソンするときに生命気合を素早くフルに回復させるときにもよく使う。
その他、フィールドで思いがけず襲われて徒党が割れた状態などで気合韻がなくガス欠を起こした戦闘中に一時的に自身の気合を補うのに便利。
緩慢丹 削魂丹 忘我丹
左から順に 低速化・参 意気消沈・参(気合呪詛効果) 暗黒・参
近接物理アタなら好みの物を選んで武器に塗るのが◎ 一般的には緩慢が人気。
投げて使うもよし。(注 相手の能力値によってはレジストされることもあり)
各種劇薬丹
投げて使うことにより相手に一定のダメージを与える。必中。
物理アタならば武器に塗っても使える。(一定確立で毒発動時にダメージ上乗せ)
現時点の最上位品は 氷崩丹(冷気・四) 炎呑丹(火炎・四) 風薙丹(風刃・四) 雷裂丹(雷鳴・四)の四種。
ダメージに修羅が乗るのは有名。潜在で修羅振り可能な職で属性装備着用時ならば相当のダメージが期待できる。
前衛後衛問わず対人で瀕死の相手をしとめるのに有効。(相手の援護技能発動を回避できる)
陣形など相手付与状態の上昇している色を狙って打ち消すのにもよく使われる。
2010.11.06
これは使える! 忍者技能編
逃走術極意 忍之心得六
逃走準備後のウエイトが1なので逃げやすい
逃亡後の生命気合ダメが通常よりも軽減されている
抗毒術極意 暗殺術・伍
投げ丹でくらうダメージを大幅に抑えられる
分身の術 忍術・伍 ウエイト5 消費気合670
術系を除いたすべての物理攻撃を3回まで完全に無効化
自身が沈黙状態でも影響を受けない(分身可能)
毒霧の術 忍術・四 ウエイト4 消費気合230 【奪命丹】
敵全体の生命力に継続ダメージ(ダメージ量は最弱)
相手の活身状態解除に使える(低燃費でウエイトも軽く使いやすい)
術を使うことの少ない暗殺と忍法にとっては殺陣との術連携の天槍で乗るのに重宝する
天槍連携で使うだけであれば奪命丹1個あれば何度でも競演可能(奪命丹消費されない)
空耳 諜報術・壱 消費気合80
技能の詳細説明には対象のNPCの反応範囲を狭めるとあるが分かりにくい。実際は誘導技能と同じと考えていいと思う。 フィールドワークで使う技能だがこちらは主に合戦の陣取戦で重宝する。
消費気合が超低燃費でかなり使える。成功力は器用依存!
誘導 諜報術・参 消費気合270
対象のNPCを自身と反対方向へ移動させる。 空耳と同じくフィールドワーク技能でこちらは主に拠点戦で重宝する。 国人タイプのNPCに対して威力を発揮。 国人以外の拠点NPCには影縫いを使うべし。
調子に乗って影縫いと合わせて使いすぎると肝心の戦闘中に気合がガス欠なんてことも‥使いすぎ注意!
影縫い 諜報術・伍 消費気合210
技能詳細説明文によれば一定時間、対象のNPCを動けないようにするとあるがこれもわかりにくいので自分なりの解釈要するにアクティブNPCは通常ウロウロ歩き回っているが影縫いによってウロウロ出来なくなる ただ影縫い状態であってもNの反応範囲にはいって襲われれば普通に動いて襲ってくる。
ただこの技能拠点戦が実装されてから急に注目されはじめたおもしろい技能でもある。拠点戦に限って使用するとバグなのかコーエー側が意図してそうさせてるのか定かではないが本来の使われ方とはかけ離れているw 一部ではこの技能問題視されているのでこれからのパッチで修正される可能性も有り。以下拠点戦に限る。
主に旗大将、武将、国人以外の配置されたNPCに対して威力を発揮する!
影縫いをいれた状態で5分経過させるとそれまで配置された動かないはずのNPCが敵自陣に向けて歩いて勝手に帰っていく。これにより極端な話N配置され頑丈に占拠されたはずの陣のすべてのNPCをどかしてしまうことが可能。実際には巻き込まれ戦闘で常にドンチャンしてる状態なので忍者がいつまでもフリーの状態ですべてのNに影縫いすることはほぼ不可能に近い。それでも知っていれば非常に有効な手段でもある。
個人的には影縫いの成功率が何依存か知らないが拠点で使おうとすると他のフィールドワーク技能に比べ成功率が極端に悪いのでコーエーは狙って実装したと邪推しています。
* 追加情報 知人が検証した結果 影縫いの成功率が器用依存と判明
最近まで拠点戦では知力魅力装備で遊んでいたのでその事実に気ずかず勝手に成功率が悪いと思い込んでましたが器用装備だと一般Nには100%の確立で成功する。 lvの高い武将には機会がなく未検証。
修正前の記事では自分の意見として安易にコーエーが狙って実装したんじゃないかなんて書きましたがこの成功率だと不具合といっていいレベルで修正が必要だと感じました。
忍犬召喚・壱 諜報術・弐 ウエイト2 消費気合150
主に対人ソロで重宝する。右手にウエイトーを装備していれば実地ウエイト1
開幕術者以外の相手。なにをしてくるかわからないのでとりあえず犬召喚することにより相手より前に行動出来て相手の出方を見て次の行動に移れる尚且つ近接物理攻撃を守護程度の確立で1度だけシャットアウトしてくれるのも大きい 燃費も◎
手裏剣連射 忍法帳・参 ウエイト2 消費気合150
主にソロで重宝する。右手にウエイトーを装備していれば実地ウエイト1
攻撃技能の速さ、威力、燃費と三拍子揃っている。
間接物理なので呪縛状態でもへっちゃら。
霞斬り・参 忍法帳・伍 ウエイト1 消費気合240%
主にソロで重宝する。自身の低速状態を解除するにも有効。
霞参に限り緑付与にウエイトを減らす効果もあり。
忍結界・参 忍法帳・伍 ウエイト5 消費気合180
結界維持中に限り気合の韻効果が付加される。
(気合の韻のランクは壱か弐と同程度)
看破・弐 秘技之書・壱 ウエイト5 消費気合260
主に対人ソロで重宝する。燃費がよく初期の陣形、僧兵の金剛力など消すのに便利。
百戦錬磨 秘技之書・六
各種武器術の上位板 攻撃命中率up 物理攻撃ダメup
カキンフハハハ(物理攻撃時、一定の確率で発生するモーションで受け側が刀剣所持状態であること前提。物理攻撃を刀剣で弾くので回避したのと同様ダメージ無効効果)こちらの殴りに対し敵の一刀忍者などがよく見せる。それをさせない、防ぐ意味合いでも命中術単独ではなくセットで実装に入れておきたい技能。
*一部訂正 カキンフハハハは百戦錬磨の技能単独では発動しない
命中術技能+百戦錬磨 必ずこの二つの技能をセットで実装する必要がある
一刀流 剣術指南書・四
刀剣を一本だけ装備すると、攻撃時に気合ダメージを追加。
攻撃をヒットさせるたび相手の気合を削るので攻撃しながら自身を有利な展開にもっていける。
逃走準備後のウエイトが1なので逃げやすい
逃亡後の生命気合ダメが通常よりも軽減されている
抗毒術極意 暗殺術・伍
投げ丹でくらうダメージを大幅に抑えられる
分身の術 忍術・伍 ウエイト5 消費気合670
術系を除いたすべての物理攻撃を3回まで完全に無効化
自身が沈黙状態でも影響を受けない(分身可能)
毒霧の術 忍術・四 ウエイト4 消費気合230 【奪命丹】
敵全体の生命力に継続ダメージ(ダメージ量は最弱)
相手の活身状態解除に使える(低燃費でウエイトも軽く使いやすい)
術を使うことの少ない暗殺と忍法にとっては殺陣との術連携の天槍で乗るのに重宝する
天槍連携で使うだけであれば奪命丹1個あれば何度でも競演可能(奪命丹消費されない)
空耳 諜報術・壱 消費気合80
技能の詳細説明には対象のNPCの反応範囲を狭めるとあるが分かりにくい。実際は誘導技能と同じと考えていいと思う。 フィールドワークで使う技能だがこちらは主に合戦の陣取戦で重宝する。
消費気合が超低燃費でかなり使える。成功力は器用依存!
誘導 諜報術・参 消費気合270
対象のNPCを自身と反対方向へ移動させる。 空耳と同じくフィールドワーク技能でこちらは主に拠点戦で重宝する。 国人タイプのNPCに対して威力を発揮。 国人以外の拠点NPCには影縫いを使うべし。
調子に乗って影縫いと合わせて使いすぎると肝心の戦闘中に気合がガス欠なんてことも‥使いすぎ注意!
影縫い 諜報術・伍 消費気合210
技能詳細説明文によれば一定時間、対象のNPCを動けないようにするとあるがこれもわかりにくいので自分なりの解釈要するにアクティブNPCは通常ウロウロ歩き回っているが影縫いによってウロウロ出来なくなる ただ影縫い状態であってもNの反応範囲にはいって襲われれば普通に動いて襲ってくる。
ただこの技能拠点戦が実装されてから急に注目されはじめたおもしろい技能でもある。拠点戦に限って使用するとバグなのかコーエー側が意図してそうさせてるのか定かではないが本来の使われ方とはかけ離れているw 一部ではこの技能問題視されているのでこれからのパッチで修正される可能性も有り。以下拠点戦に限る。
主に旗大将、武将、国人以外の配置されたNPCに対して威力を発揮する!
影縫いをいれた状態で5分経過させるとそれまで配置された動かないはずのNPCが敵自陣に向けて歩いて勝手に帰っていく。これにより極端な話N配置され頑丈に占拠されたはずの陣のすべてのNPCをどかしてしまうことが可能。実際には巻き込まれ戦闘で常にドンチャンしてる状態なので忍者がいつまでもフリーの状態ですべてのNに影縫いすることはほぼ不可能に近い。それでも知っていれば非常に有効な手段でもある。
個人的には影縫いの成功率が何依存か知らないが拠点で使おうとすると他のフィールドワーク技能に比べ成功率が極端に悪いのでコーエーは狙って実装したと邪推しています。
* 追加情報 知人が検証した結果 影縫いの成功率が器用依存と判明
最近まで拠点戦では知力魅力装備で遊んでいたのでその事実に気ずかず勝手に成功率が悪いと思い込んでましたが器用装備だと一般Nには100%の確立で成功する。 lvの高い武将には機会がなく未検証。
修正前の記事では自分の意見として安易にコーエーが狙って実装したんじゃないかなんて書きましたがこの成功率だと不具合といっていいレベルで修正が必要だと感じました。
忍犬召喚・壱 諜報術・弐 ウエイト2 消費気合150
主に対人ソロで重宝する。右手にウエイトーを装備していれば実地ウエイト1
開幕術者以外の相手。なにをしてくるかわからないのでとりあえず犬召喚することにより相手より前に行動出来て相手の出方を見て次の行動に移れる尚且つ近接物理攻撃を守護程度の確立で1度だけシャットアウトしてくれるのも大きい 燃費も◎
手裏剣連射 忍法帳・参 ウエイト2 消費気合150
主にソロで重宝する。右手にウエイトーを装備していれば実地ウエイト1
攻撃技能の速さ、威力、燃費と三拍子揃っている。
間接物理なので呪縛状態でもへっちゃら。
霞斬り・参 忍法帳・伍 ウエイト1 消費気合240%
主にソロで重宝する。自身の低速状態を解除するにも有効。
霞参に限り緑付与にウエイトを減らす効果もあり。
忍結界・参 忍法帳・伍 ウエイト5 消費気合180
結界維持中に限り気合の韻効果が付加される。
(気合の韻のランクは壱か弐と同程度)
看破・弐 秘技之書・壱 ウエイト5 消費気合260
主に対人ソロで重宝する。燃費がよく初期の陣形、僧兵の金剛力など消すのに便利。
百戦錬磨 秘技之書・六
各種武器術の上位板 攻撃命中率up 物理攻撃ダメup
カキンフハハハ(物理攻撃時、一定の確率で発生するモーションで受け側が刀剣所持状態であること前提。物理攻撃を刀剣で弾くので回避したのと同様ダメージ無効効果)こちらの殴りに対し敵の一刀忍者などがよく見せる。それをさせない、防ぐ意味合いでも命中術単独ではなくセットで実装に入れておきたい技能。
*一部訂正 カキンフハハハは百戦錬磨の技能単独では発動しない
命中術技能+百戦錬磨 必ずこの二つの技能をセットで実装する必要がある
一刀流 剣術指南書・四
刀剣を一本だけ装備すると、攻撃時に気合ダメージを追加。
攻撃をヒットさせるたび相手の気合を削るので攻撃しながら自身を有利な展開にもっていける。
2010.11.04
サッカー 大好きなプレイヤー
勝手にランキング
ロナウジーニョ MF(ブラジル)
特にバルサ時代。 ドリブル、スルーパス、サイドチェンジ、シュートなんでもこなす。ディフェンスをあざ笑うかのようなキレキレ変態プレイ、見ているこちらをも楽しませてくれるまさにフィールドの魔術師!一度虜になったら忘れられない顔も◎
イニエスタ&シャビ MF ボランチ(スペイン)
現バルセロナでのプレイ。 プレイヤーの中では二人共小柄ながら(身長170cm程度)フィールドでの動きはまさに現代版忍者を見ている様。
抜群のドリブルセンス、正確無比なトラップとショートパス。中でもディフェンスを切り裂くFWへの決定的なスルーパスは相手ディフェンダーを一瞬にして恐怖のどん底に叩き落す。
ディビットベッカム MF(イングランド)
マンチェスターユナイテッドでの活躍とレアルマドリードでの銀河系軍団時代。 とにかく精度の高いピンポイントクロス!FWはきたボールをただ当てるだけでゴールできた。
直接フリーキック!ボールの端を擦り上げて曲げるシュートは滑らかな放物線を描いてゴール角に正確に吸い込まれていく。キーパーはそれをただ眺めるしかなかった。映画から飛び出してきたようなイケメンでもある。
ルーニー FW(イングランド)
現マンU時代。少ないボールタッチ数で必ずシュートまで持っていく。頭でも足でもオールおkシュート精度も一級品。常にどこからでもゴールの枠を捕らえていてシュートを意識している感じがする。ボールを与えれば一人でなんとかしてしまう打開力もあり当たり負けしない体つきからもパワフルな野生狩人を連想させる。コワイ見た目に隠された器用さ。まさにゴールハンターにふさわしいFW。
アレッサンドロデルピエロ&ロベルトバッジオ FW MF(イタリア)
プレイスタイル云々よりも個人的に顔が大好きな二人w 自分が女だったら間違いなく惚れてしまうであろうそのルックス。ユベントス時代。プレイでも最後のファンタジスタとして活躍。なにかもっていると思わせるような記憶に残る試合を演出することが多い。
ゴン中山&川島 FW キーパー(日本)
二人共戦う気持ちを前面に押し出してプレーする魂のプレイヤー! ジュビロ全盛期時代。普段けして器用ではない泥臭いプレイスタイルの中山選手だがゴール前でのヘディングは迫力抜群!キーパーやディフェンスとの接触を恐れないボールだけを見て頭を投げ出す姿はまさに勇気と闘争心の塊。その頭で数々のゴールをもぎとった。
川島選手はなんといっても日本代表でのワールドカップ南アフリカ大会。ファインセーブした後のドヤ顔は有名w 窮地の日本を何度もファインプレー連発で救ったまさにチームの守護神。 二人共プレー姿でチームを鼓舞する力がある。
永友ゆうと DF(日本)
今季イタリアのチェゼーナに移籍いままさに伸び盛りなDFサイドバックのポジションから時折みせるオーバーラップは相手にとって脅威なはず DFの安定感もさることながら驚くのはそのスタミナ。間違いなくチーム一走っている選手。小柄ながらピッチを縦横に走る姿、チームの為の献身的なプレーは見ていて本当に感心する。気持ちもすがすがしい選手。
中田英寿 MF ボランチ(日本)
ジェノバ ASローマ時代。 日本代表でもそうだったがボールコントロールが抜群だった。スルーパスやミドルシュートも特徴だったがとにかくボールを失わない。中田がボールを持ってる限り安心してみてられた。基本に忠実にディフェンダーとボールの間に常に自分の体をいれて相手にさわらせなかった。ドリブル中も同様。簡単なことのようで出来てる人はプロでも稀。視野も広く頭のいい選手だった。
2010.09.02
最近の動向
自らのイメージに合うブログのテンプレートを必死に探してました。
自分で言うのもなんですが
これまでチョコチョコ変えてはいたもののどれも相当迷走してましたからね〜
オメーいったいどこむかってんだよ!
なかんじだったし。
それで考え出したら変更せずにはいられなくなって。まぁいつものことですw
本人的には必死で考えましたよ。描いたイメージとしては和風でリアルかデザインもの
もしくは和風でなくてもアニメ調なものでちょいミステリアスなものかな。
あとはデザイン関係ないところで、書いた記事がテンプレートに邪魔されず見やすいことにも気をつけました。
具体的なところで以下
2カラムであること
背景が暗めで文字が白いものは目がシパシパするのでNG
タイトルが大きな文字で目立つこと
四季をなるべくかんじさせないデザインであること(出来たら一年通しで使いたいので)
他の信ブログでなるべく見たことないテンプレートであること
で探してたんですがおしぃ!はあってもなかなか全ての条件をクリアしてるのが見つからなくてですねー
そんな中デザインで心引かれるのがいくつかあってそのほとんどが同じ作り手の方でした。
ジョン虎次郎さんの作品。この方風景にしてもデザインにしても見た人になにか想像させるんですよね
それでいて記事は記事できちんと見えやすいように気を使っているかんじだし。
唯一ひっかかるのは結構他の信ブロガーさんとこでみたことあるんだよなぁてことw
理由はわかる気がしましたけどね。まぁ考えてもはじまらないんでこれに決定!
ついでにプロフィール欄とカテゴリのとこも多少いじりました。あとブログタイトルも前は戦国の爪跡なんて
いれてましたが犬ときどきマキビシに変更これに関しては俺と対人したことがある人にのみ伝わると思いますw
あとは近いうちにスクリーンショットの画像編集して貼り付けできるようにならないと。
いまだにそれだけは出来てないんでキャラ紹介がいつまでも更新できない。
信オンのほうでは一門に所属する決意をしました。新星になってきずけばもう半年近く経ちますね
その間新星のダンジョン‥‥
‥ポイント狩りでしかいったことねーし。w
ようやくここへきて重い腰をあげました。
一門の中では大きくて有名なとこに自ら希望して入れさせてもらったので
なんとかメンバーの方々とうまくやっていけたらなと思ってます。
自分で言うのもなんですがこれまでチョコチョコ変えてはいたもののどれも相当迷走してましたからね〜
オメーいったいどこむかってんだよ!なかんじだったし。
それで考え出したら変更せずにはいられなくなって。まぁいつものことですw
本人的には必死で考えましたよ。描いたイメージとしては和風でリアルかデザインもの
もしくは和風でなくてもアニメ調なものでちょいミステリアスなものかな。
あとはデザイン関係ないところで、書いた記事がテンプレートに邪魔されず見やすいことにも気をつけました。
具体的なところで以下
2カラムであること
背景が暗めで文字が白いものは目がシパシパするのでNG
タイトルが大きな文字で目立つこと
四季をなるべくかんじさせないデザインであること(出来たら一年通しで使いたいので)
他の信ブログでなるべく見たことないテンプレートであること
で探してたんですがおしぃ!はあってもなかなか全ての条件をクリアしてるのが見つからなくてですねー

そんな中デザインで心引かれるのがいくつかあってそのほとんどが同じ作り手の方でした。
ジョン虎次郎さんの作品。この方風景にしてもデザインにしても見た人になにか想像させるんですよね
それでいて記事は記事できちんと見えやすいように気を使っているかんじだし。
唯一ひっかかるのは結構他の信ブロガーさんとこでみたことあるんだよなぁてことw
理由はわかる気がしましたけどね。まぁ考えてもはじまらないんでこれに決定!
ついでにプロフィール欄とカテゴリのとこも多少いじりました。あとブログタイトルも前は戦国の爪跡なんて
いれてましたが犬ときどきマキビシに変更これに関しては俺と対人したことがある人にのみ伝わると思いますw
あとは近いうちにスクリーンショットの画像編集して貼り付けできるようにならないと。
いまだにそれだけは出来てないんでキャラ紹介がいつまでも更新できない。
信オンのほうでは一門に所属する決意をしました。新星になってきずけばもう半年近く経ちますね
その間新星のダンジョン‥‥
‥ポイント狩りでしかいったことねーし。w
ようやくここへきて重い腰をあげました。
一門の中では大きくて有名なとこに自ら希望して入れさせてもらったので
なんとかメンバーの方々とうまくやっていけたらなと思ってます。
2010.08.22
拠点戦 勝ちに導く思考
拠点戦は誤解を恐れずいえば配置ゲーム 戦闘したら負けです!
もう少し分かりやすくゆーと戦闘してる人の5分は戦闘してない人の5分
で出来る事に遠く及ばない。前者は戦闘終了までは身動きできない
後者はNをガンガン配置して味方を増やすことが出来る紙をもらいなおせば
それこそ10体以上はいける。方や0一方は10!これは
でかいです!でかすぎる!
戦闘するなとはいいません必要な時もありますから でもあえてゆーなら
上で書いた理由を頭にいれておいて不必要な戦闘は極力避けるべき。
まぁ勝つために拠点戦参加してる人ばっかじゃないだろうし遊び方は人それぞれ
自由であるべき。他人のプレイスタイルを否定することは出来ないし強制も
すべきじゃない。
ただこれは逆もいえることで。
少数でもなんとか勝とうとしてる人がいる限り好き勝手に武将をつれまわすアホ
旗大将を最前線に持っていきあげく戦闘に巻き込んで簡単に失わせる輩
これらはプレイスタイル云々の前に他人に迷惑をかけてる時点でアウト論外です。
自由を履き違えてますからw
武将は陣を制圧する為に必要な駒
旗大将はN量産機 こちらも使いようによっては制圧するに足る駒にもなりえます。
拠点戦でこの二つのNの重要性を分かってる人だけが本来動かすべきものです。
そこを踏まえて移動させるのでセンスのない人は共闘すべきではありません。
書き出すとダラダラと長くなってしまうので以下要点を簡単に。
地形がどこであれ中央の陣が一番大事 防衛が手厚くなって手も足も出ない
までは簡単に中央をあきらめないこと。
ただし開幕圧倒的に不利な人数差をわかっていて強引に武将を中央に集めるのは
結果的に防衛されて各個撃破されて中盤以降手持ちの武将がいなくて他の陣取り
で苦戦する致命的要因になる。
旗大将が沸かせられるNには限りがある 馬鹿な場所に無駄に沸かせるな!
敵武将をつれてる奴を見かけたらNを配置して進度を遅らせる
戦闘中であれば地雷Nをセットしておく
敵武将の撃破にこだわって味方武将に無駄な時間を多く取りすぎない
敵のNは敵Pが連れてきて増えてるわけだから進路を断つようにNおいて
足止め時間を作る
味方Nの職業を選んで神職薬師放置よくみられる光景だがもったいない。
足止めNとして立派に使える。
国人をガンガンひっぱって配置する 時間が経てば後沸きする。
時間帯にもよるが大名が沸いたら中央にすえるべき、ただし後衛タイプは
しょぼいので別。
武将が危ないと感じたら薬師タイプと共闘交わし武将の側に置いてあげるすでに
戦闘中であれば強引に戦闘に参加して薬師をねじこむ
相手旗大将を見つけたら極力破壊する 一所でみずから的になってくるので少数でも
運がよければ撃破出来る。
もう少し分かりやすくゆーと戦闘してる人の5分は戦闘してない人の5分
で出来る事に遠く及ばない。前者は戦闘終了までは身動きできない
後者はNをガンガン配置して味方を増やすことが出来る紙をもらいなおせば
それこそ10体以上はいける。方や0一方は10!これは
でかいです!でかすぎる!
戦闘するなとはいいません必要な時もありますから でもあえてゆーなら
上で書いた理由を頭にいれておいて不必要な戦闘は極力避けるべき。
まぁ勝つために拠点戦参加してる人ばっかじゃないだろうし遊び方は人それぞれ
自由であるべき。他人のプレイスタイルを否定することは出来ないし強制も
すべきじゃない。
ただこれは逆もいえることで。
少数でもなんとか勝とうとしてる人がいる限り好き勝手に武将をつれまわすアホ
旗大将を最前線に持っていきあげく戦闘に巻き込んで簡単に失わせる輩
これらはプレイスタイル云々の前に他人に迷惑をかけてる時点でアウト論外です。
自由を履き違えてますからw
武将は陣を制圧する為に必要な駒
旗大将はN量産機 こちらも使いようによっては制圧するに足る駒にもなりえます。
拠点戦でこの二つのNの重要性を分かってる人だけが本来動かすべきものです。
そこを踏まえて移動させるのでセンスのない人は共闘すべきではありません。
書き出すとダラダラと長くなってしまうので以下要点を簡単に。
地形がどこであれ中央の陣が一番大事 防衛が手厚くなって手も足も出ない
までは簡単に中央をあきらめないこと。
ただし開幕圧倒的に不利な人数差をわかっていて強引に武将を中央に集めるのは
結果的に防衛されて各個撃破されて中盤以降手持ちの武将がいなくて他の陣取り
で苦戦する致命的要因になる。
旗大将が沸かせられるNには限りがある 馬鹿な場所に無駄に沸かせるな!
敵武将をつれてる奴を見かけたらNを配置して進度を遅らせる
戦闘中であれば地雷Nをセットしておく
敵武将の撃破にこだわって味方武将に無駄な時間を多く取りすぎない
敵のNは敵Pが連れてきて増えてるわけだから進路を断つようにNおいて
足止め時間を作る
味方Nの職業を選んで神職薬師放置よくみられる光景だがもったいない。
足止めNとして立派に使える。
国人をガンガンひっぱって配置する 時間が経てば後沸きする。
時間帯にもよるが大名が沸いたら中央にすえるべき、ただし後衛タイプは
しょぼいので別。
武将が危ないと感じたら薬師タイプと共闘交わし武将の側に置いてあげるすでに
戦闘中であれば強引に戦闘に参加して薬師をねじこむ
相手旗大将を見つけたら極力破壊する 一所でみずから的になってくるので少数でも
運がよければ撃破出来る。


